디지털인문학연구소 @ AKS Center for Digital Humanities @ AKS

안녕하세요, 저는 세상의 다양한 악인을 연구하고 있는 박사 과정 김가연입니다.

당신은 누구십니까

어릴 적부터 다양한 오타쿠 문화(애니, 게임)에 눈을 뜬 저는 부산 사람으로써 매년 벡스코에서 지스타에 출석 도장을 찍었습니다. 오버워치가 처음 나오던 날 줄 서서 블리자드 게임 팩을 사곤 했… 사담은 여기까지입니다. 어느 날, 저는 우연찮게 플레이데드 사의 LIMBO 게임과 마주하게 되었습니다. 잔잔하지만 어딘가 정신이 없는 나를 닮은 게임, 순화해서 한 편의 청춘 영화 게임을 만드는 게 크나큰 목표였습니다. 그러다 운 좋게 홍익대학교 게임학과에서 학•석사 모두 게임을 연구하게 되었지요. 특히 ‘게임 속 서사’에 미련을 버리지 못한 저는 AI로 그것을 자동 생성해 보기도 하고, 어떨 때는 제가 쓴 초안을 바탕으로 간단한 플래시 게임도 만들어 보았습니다.

그러던 어느 날이었을까요. 흔한 스토리 구성 책에서 스토리의 구성 요소를 캐릭터, 배경, 사건 으로 정의를 내렸는데, 하필 그 중에서도 캐릭터 에 제일 눈길이 갔습니다. 캐릭터가 없다면 사건이 일어나지도, 배경은 무용지물인 게 아닐까? 사르트르가 말했듯, 존재가 먼저 있고 나서야 의미가 생긴다면 — 캐릭터야말로 이야기의 실존 그 자체일 것입니다.

제가 가장 좋아하는 캐릭터는 나의 히어로 아카데미아 미도리야 이즈쿠입니다. 녀석은 유에이 고등학교에서 제일 가는 막무가내 히어로입니다. 하지만 제가 보는 이즈쿠는 어딘가 묘하게 삐뚤어진 구석이 있었습니다. 아무도 그를 치켜세워주지 않는데, 게다가 세상 모두가 그를 미워한 시기도 분명 존재하는데. 그래도 이즈쿠는 세상을 구하겠다네요. 자신을 가장 사랑하는 엄마께서 이젠 그만하라고 울면서 말하는데요. 그런 녀석에게서 일종의 악(惡)을 느꼈습니다. 흔히들 사람들은 ‘악’을 나쁘다고만 평가합니다. 저도 그렇습니다. 세상에는 용서받지 못할 종류의 악이 존재하는 게 당연합니다. 하지만 이즈쿠의 악은 복합적이었습니다. 세상을 구하니까, 무작정 착하긴 하지만… 가장 소중한 사람에겐 본인의 생명을 지키지 못하는 나쁜 영웅 말입니다.

저는 이렇듯 모든 걸 수치화하는 공학의 시선만으로는 녀석을 분석할 수 없겠다는 생각이 들었습니다. 그래서였을까요, 저는 세상의 이치를 아우르는 알쏭달쏭 인문학의 가치의 소중함을 깨달았습니다. 아직 많이 부족하고, 어찌 보면 전 이즈쿠처럼 세상 물정 모르고 달려 나가는 악한 사람일 수도 있습니다. 하지만 배배 꼬인 저를 감히 악하다고만 평가할 수 있을지는 미지수입니다. 여기저기 흡수되고, 융합하며 몸집을 불려나가는 디지털 인문학이야말로 이런 저를 감당할 수 있지 않을까(죄송합니다.) 생각이 들었습니다. 제 이야기는 지금부터 또 다르게 꼬이고 있습니다. 저만의 실타래가 얼마나 꼬일지 한 번 지켜봐주시면 감사하겠습니다.

Education

Degree Major University Year
Ph.D.
Student
인문정보학
(Cultural Informatics)
한국학중앙연구원 한국학대학원
(The Academy of Korean Studies)
Present

2025
M.S. 게임학과(공학계열)
(Games)
홍익대학교
(Hongik Universiry)
2025

2023
B.S. 게임소프트웨어공학과
(Game Software)
홍익대학교
(Hongik University)
2023

2020

Non-Degree Education

Skills

Knowledge area Skills
Programming languages 데이터 분석 - Python, R / Unity 게임 코딩 스킬 - C, C++ / html / QGIS
Data design XML(TEI)
Data analysis 데이터 분석 라이브러리(Pandas·NumPy) & 머신러닝 라이브러리(TensorFlow·PyTorch) & 웹 스크래핑(selenium) & 토픽모델링(LDA, ETM, CTM)

Publication

Theses

Articles

  1. KCI Badge [ Work in Progress] Byung-Chull, Bae. & Gayeon, Kim. (2025). 악인의 여정 생성 및 평가: 프롬프트 엔지니어링과 감성 분석 접근법(Generating and Evaluating the Villain’s Journey: A Prompt Engineering and Sentiment Analysis Approach).
  2. [ Work in Progress] Jeongyoon, Park. & Jumin, Shin. & Gayeon, Kim. & Byung-Chull, Bae. (2023). Designing a Language Model-Based Authoring Tool Prototype for Interactive Storytelling.

eBooks

  1. 김바로, 김가연, 박선영, 이재열, 임이로, 조아라, 정송이. (2025). 인공지능 인문학 - 디지털인문학 시리즈. 위키독스. book/18796
  2. [ Forthcoming] 김병준, 지해인, 김가연, 박선영, 이하경, 이병주, & 정채연. (2026). AI를 활용한 한국 근대소설 TEI 태깅 - 디지털인문학 시리즈. 위키독스. book/19071

Projects

Talks/Presentations

Datasets and Models

  1. K-NoTE (Korean Novel TEI Encoded)
    • v2: Park, S., Kim, G., Ji, H., Lee, H., Lee, B., Jeong, C., Lee, J.-. yeol ., Jo, G., Lim, I., Ismayilov, O., & Kim, B. (2026). K-NoTE [Data set]. Zenodo. 10.5281/zenodo.18835058
  2. VillainScope

Teaching Experience

Awards and Honors

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